[Swift5] 문제해결 : AVPlayer에서 Temp폴더 내 영상이 재생되지 않는 문제


몇 일전 개발 중 이런 문제가 생긴적이 있었습니다.

영상이 Temp폴더에 저장이 된 상태고, 이 Temp 폴더에 저장된 영상을 사진갤러리로 등록하고,

AVPlayer에 Temp폴더에 저장된 Path를 넣어줬는데도 재생이 되지 않는 문제(아무 반응이 없는 문제)가 있었습니다.

오늘은 이 문제를 어떻게 해결했는지 적어볼까 합니다.


원인

사람마다 조금씩 차이는 있을지도 모르겠는데, 저의 경우 사진갤러리로 영상을 등록하고 Temp성 파일을 삭제하는(ㅡㅡ)문제 였습니다. (사진갤러리로 영상 등록 후 바로 Temp 파일을 삭제하는 로직이 동작하는 문제)

뭐.. 조금만 분석해보면 나오는거긴했는데, 처음엔 AVPlayer에서 에러도 안뱉어내고 무슨문젠지도 모르는상태로 삽질만 죽어라고 했네요.. (AVPlayer에 이상한 Path넣어도 에러 안나오더라구요. 저는 나올줄 알았습니다;;)

혹시라도 영상이 재생이 안된다 싶으시다면 우선 지정된 영상 Path가 제대로 된 Path인지를 확인하시는걸 추천드립니다. 그리고 Path에 해당하는 파일이 있는지를 확인해보시는걸 추천드려요. 보통 exists 함수 사용하면 true/false로 떨어지니..

 

해결

언제나 원인만 알면 해결은 쉽습니다.

저의 경우 일단 임시방편으로 Temp성 파일을 삭제하는 로직을 주석처리 해두었는데요,

해당 부분은 나중에 Directory를 좀 더 세분화해서 어떻게 쓸건지 프로세스 등을 정해놓고 대대적인 공사를 하는걸로 하고 일단은 문제가 없도록 로직의 주석처리로써 해결을 해두었습니다.

 


어쩌다 한번씩 별거아닌거가지고 크게 삽질하는 경우가 있는데, 이번이 그 경우였네요 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ

 

java와 차이가 있다보니 자꾸 헷갈..ㅋㅋㅋ

 

 

버전정보 (v1.0)

 - v1.0 2020.07.21 배포

 

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* Karzin은 항상 공부중입니다. 설명이 틀리거나 잘못된 부분이 있다면 의견내주시는대로 수정하도록 하겠습니다.

 

Karzin

abbeea@naver.com


[Swift5] TableView 만들기 (custom cell을 만들어 보기)


저의 경우 아이폰 개발을 하면서 TableView를 많이 사용하게 되었는데, 덕분에 많은 부분 깨닳음(??)이 있었습니다.

오늘은 간단하게(?) TableView를 만들고 입맛에 맞춰 Custom Cell을 만드는 방법을 알아보도록 하겠습니다. 


Storyboard 작업

자, 우선 프로젝트를 생성해주시고, Main.storyboard를 선택합니다.

 

그리고 Component 중 Table View를 화면에 드래그해서 추가해줍니다. 

화면에 Table View Component 추가

 

다음으로 Table View에 보일 Cell(Table View Cell)을 앞서 만든 Table View 내에 추가해줍니다.

Table View에 Table View Cell 추가

 

Table View Cell 내 Content View 내부의 원하시는 Component를 추가해줍니다.

(여기서는 예시로 Image View, Label, Button을 추가했습니다.(왼쪽부터 순서대로))

Table View Cell 내 Content View에 원하시는 Component를 추가합니다.

 

이제 View Controller에 연결된 Class(Source 단)로 이동합니다.

(연결된 Class 정보를 잘 모르시겠다면, 처음 기본적으로 생성된 Controller의 Class는 보통 ViewController.swift입니다. 좌측에서 ViewController.swift 파일을 선택하시거나, 하단의 이미지처럼 ViewController의 Class를 확인 후 이동해 주세요.)

 

여기까지 따라오셨다면, Storyboard에서 초기작업이 끝났습니다.

단, 완벽히 끝난건 아니고, 이후부터는 Class(Source)와 Storyboard(View)를 왔다갔다하시면서 작업을 해야합니다.

 

ViewController Class 작업

처음 생성된 ViewController

 

Table View를 이용하기 위해서는 이동하신 Controller에 Table View를 동작하기 위한 Class를 상속받아야 합니다.

여기서는 Table View의 기능을 처리할 delegate(대리자) - UITableViewDelegate와 Tablew View Cell등을 제어하여 데이터를 처리할 datasource(데이터 소스) - UITableViewDataSource를 상속해줘야 합니다.

(저는 extension(확장)하는 방식으로 진행했습니다.)

 - UITableViewDelegate : Table View에서 Cell을 선택하거나, 어떠한 기능을 처리

 - UITableViewDataSource : Table View에서 Cell을 보여주기 위해 Table View의 Row나 Section은 어떻게 구현을 할것이며, Cell은 어떻게 만들어줄 것인지를 제어

   -> UITableViewDataSource 내에는 필수(Required) 함수들이 있습니다.

   -> func tableView(func tableView(UITableView, numberOfRowsInSection: Int) -> Int

   -> func tableView(UITableView, cellForRowAt: IndexPath) -> UITableViewCell

   -> 위 두 함수가 그것이며, 각각 section내에 몇개의 row가 있는지, 각 index별 cell의 정보를 어떻게 담고 있는지를 알려주기 위한 함수입니다.(하단 그림 참조)

 

ViewController를 extension(확장)하여 UITableViewDataSource, UITableViewDelegate를 상속시켜줍니다.

 

UITableViewCell Class 작업

이제 위에서 선언한 필수 함수 내부에 code를 구현을 해야겠죠!

하지만, 그 전에 우리는 UITableViewCell을 Return해줄 Class의 생성이 필요합니다.

그래서 우선은 code의 구현은 잠시 미루고 Class를 생성해주기로 합시다!

Cocoa Touch Class를 선택한 상태로 Next

Cocoa Touch Class 선택 -> Next

 

Class의 이름을 지어주고, 상속받을 Class를 선택해줍니다.

(편의상 Class의 이름은 CustomCell로 지었으며, Return할 UITableViewCell의 Class를 생성하고 있으니 상속받을 Class는 UITableViewCell을 선택해줍니다. - 하단 이미지 참조)

UITableViewCell을 상속하는 CustomCell을 만들어줍니다.

 

생성된 CustomCell Class.

UITableViewCell을 상속받는 CustomCell의 생성이 완료되었습니다.

 

이제 다시 Main.storyboard로 이동하셔서 Cell과 위에서 만드신 CustomCell을 연결해주는 작업을 합니다.

CustomCell의 Class 연결

그리고 Table View Cell의 Identifier를 지정해줍니다.

(여기서는 편의상 customCell로 지정했습니다.)

Tablew View Cell의 Identifier 지정

 

마지막으로 Main.storyboard와 앞에서 생성한 CustomCell.swift 파일을 나란히 열어두고,

기존에 만든 Component(ImageView, Label, Button)을 CustomCell Class에 선언해줍니다.

선언 방식은 Component를 마우스 우클릭하신 상태로 CustomCell Class(.swift)파일로 옮기시면 됩니다. - 하단 이미지 참조

화살표처럼 Componet를 마우스 우클릭한 상태로 소스단으로 드래그

 

자! 여기까지 오셨다면 Table View에서 Return해줄 Table View Cell Class는 다 만들어준겁니다!

 

ViewController Class 작업

이제 기존에 열어두신 화면 그대로에서 CustomCell Class 쪽만 ViewController Class로 변경해줍니다.

이 후 미리 Main.storyboard에 생성한 Table View를 제어하기 위해 위 Componet 선언한 방식처럼 Class(ViewController.swift)쪽에 선언합니다.(마우스 우클릭 한 상태로 드래그)

Table View를 제어하기위해 ViewController에 선언해줍니다.

 

마지막으로 CustomCell에 보여줄 Data와 code 생성합니다.

(하단 이미지의 소스코드는 게시글 아래쪽으로 더 내려보시면 설명과 함께 다시 정리되어있습니다.)

이제 code를 추가합니다.

 

cellName = String 형식으로, 위에서 정의한 Table View Cell의 Identifier 입니다. 저는 편의상 "customCell"로 지정하였으므로 cellName에는 "customCell" 대입해주고 있습니다.

cellTitle = Array 타입으로, ImageView의 iamge 정보를 나타냅니다. 더불어 Label의 text에 image값을 String 형식으로 넣어주기 위한 변수입니다.

 

viewDidLoad 함수의 [tableView_custom.delegate = self]

 - 기존에 선언해둔 TableView - tableView_custom에 delegate를 지정합니다.(self 즉, 소스 하단에 extension(확장)한 UITableViewDelegate의 정보를 대입합니다.)

viewDidLoad 함수의 [tableView_custom.dataSource = self]

 - 기존에 선언해둔 TableView - tableView_custom에 dataSource를 지정합니다.(self 즉, 소스 하단에 extension(확장)한 UITableViewDataSource의 정보를 대입합니다.)

 

extension ViewController class의 [func tableView(func tableView(UITableView, numberOfRowsInSection: Int) -> Int] 함수

 - 화면에 보여줄 row의 갯수를 나타냅니다. 여기서는 cellTitle.count 이므로 선언된 cellTitle 변수에는 3개의 값이 들어 있으므로 3을 return하게 됩니다.

extionsion ViewController class의 [func tableView(UITableView, cellForRowAt: IndexPath) -> UITableViewCell] 함수

 - 화면에 보여줄 cell을 지정합니다. function내에는 cellName("customCell")의 customCell을 선언했고, 이 customCell에 있는 Component imageView_custom과 label_custom의 정보(이미지, 텍스트)를 변경해주고 있습니다. (즉, Cell 내부 이미지와 텍스트는 짝이 되어 보일겁니다.)

 

완성된 프로젝트 Run

이제 완성된 프로젝트를 실행해 봅시다!

아이폰 11 Simulator


ViewController.swift

import UIKit

class ViewController: UIViewController {

    @IBOutlet weak var tableView_custom: UITableView!
    let cellName:String = "customCell"
    let cellTitle : Array<String> = ["pencil.circle", "doc.circle", "bolt.circle"]

    override func viewDidLoad() {
        super.viewDidLoad()
        // Do any additional setup after loading the view.

        tableView_custom.delegate = self
        tableView_custom.dataSource = self
    }

}

 

extension ViewController: UITableViewDataSource, UITableViewDelegate {

    func tableView(_ tableView: UITableView, numberOfRowsInSection section: Int) -> Int {
        return cellTitle.count
    }

    func tableView(_ tableView: UITableView, cellForRowAt indexPath: IndexPath) -> UITableViewCell {
        let customCell = tableView_custom.dequeueReusableCell(withIdentifier: cellName, for: indexPath) as! CustomCell

        customCell.imageView_custom.image = UIImage(systemName: cellTitle[indexPath.row])
        customCell.label_custom.text = cellTitle[indexPath.row]

        return customCell
    }
    
}

cellName = String 형식으로, 위에서 정의한 Table View Cell의 Identifier 입니다. 저는 편의상 "customCell"로 지정하였으므로 cellName에는 "customCell" 대입해주고 있습니다.

cellTitle = Array 타입으로, ImageView의 iamge 정보를 나타냅니다. 더불어 Label의 text에 image값을 String 형식으로 넣어주기 위한 변수입니다.

 

viewDidLoad 함수의 [tableView_custom.delegate = self]

 - 기존에 선언해둔 TableView - tableView_custom에 delegate를 지정합니다.(self 즉, 소스 하단에 extension(확장)한 UITableViewDelegate의 정보를 대입합니다.)

viewDidLoad 함수의 [tableView_custom.dataSource = self]

 - 기존에 선언해둔 TableView - tableView_custom에 dataSource를 지정합니다.(self 즉, 소스 하단에 extension(확장)한 UITableViewDataSource의 정보를 대입합니다.)

 

extension ViewController class의 [func tableView(func tableView(UITableView, numberOfRowsInSection: Int) -> Int] 함수

 - 화면에 보여줄 row의 갯수를 나타냅니다. 여기서는 cellTitle.count 이므로 선언된 cellTitle 변수에는 3개의 값이 들어 있으므로 3을 return하게 됩니다.

extionsion ViewController class의 [func tableView(UITableView, cellForRowAt: IndexPath) -> UITableViewCell] 함수

 - 화면에 보여줄 cell을 지정합니다. function내에는 cellName("customCell")의 customCell을 선언했고, 이 customCell에 있는 Component imageView_custom과 label_custom의 정보(이미지, 텍스트)를 변경해주고 있습니다. (즉, Cell 내부 이미지와 텍스트는 짝이 되어 보일겁니다.)

 

 

CustomCell.swift

import UIKit

class CustomCell: UITableViewCell {

    @IBOutlet weak var imageView_custom: UIImageView!
    @IBOutlet weak var label_custom: UILabel!
    @IBOutlet weak var button_custom: UIButton!

    override func awakeFromNib() {
        super.awakeFromNib()
        // Initialization code
        
    }

    override func setSelected(_ selected: Bool, animated: Bool) {
        super.setSelected(selected, animated: animated)
        // Configure the view for the selected state
        
    }

}

앞서 마우스 우클릭 드래그를 통해 선언해준 Componet 정보들이 담겨있습니다.

Cell 내부 ImageView -> imageView_custom

Cell 내부 Label -> label_custom

Cell 내부 Button -> button_custom


간단(?)하게 설명만 하려했더니 생각보다 길어져버렸네요;;;

스터디 하는 김에 겸사겸사 하긴했는데.. 내용이 너무 길어져버려서..;;;

혹시 이해안가시면 댓글 작성해주세요. 최대한 다시 설명드리겠습니다 ㅠㅠ

 

 

버전정보 (v1.0)

 - v1.0 2020.07.22 배포

 

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Karzin

abbeea@naver.com


[Xcode] 에러해결 : Failed to register bundle identifier. The app identifier "~" cannot be registered to your development team because it is not available. Change your bundle identifier to a unique string to try again.


iOS개발을 하다보면 간혹 아래와 같은 문제를 만나볼 수 있습니다.

 

Showing All Messages

Failed to register bundle identifier. The app identifier "~" cannot be registered to your development team because it is not available. Change your bundle identifier to a unique string to try again.

 

위 에러에 대한 원인과 해결방안에 대해서 알아보도록 하겠습니다.


원인

또 에러..

에러만 뜨고 빌드 조차 진행이 안될건데, 해당 문제는 Bundle Identifier가 고유하지 않아 생기는 문제입니다.  (아마 이미 사용중인 경우가 거의일겁니다.)

 

 

해결

 

에러 메세지를 읽어보면 대충 이런 뉘앙스입니다.

bundle identifier의 등록을 실패했고, 앱의 identifier "~"를 사용할 수 없어 당신의 개발팀에 등록할 수 없으므로 , 당신의 bundle identifier를 고유한 문자열로 변경하고 다시 시도해보세요.

 

메세지처럼 Bundle Identifier를 변경해줌으로써 해결이 가능합니다.

(이미지의 inputbox부분을 고유한 Bundle Identifier로 변경)

 


위 에러.. 솔직히 어려운건아닌데,

저 푸릇푸릇한 개발 초보시절에는(지금도 초보지만..) 에러문장이 나와도 그냥 안되니까 당황해서 저거 하나가지고 엄청 시간잡아먹기도 했었습니다 ㅠㅠ (제가 바보라..)

그때 기억 생각나서 게시글 작성해보게되네요 ㅋㅋ;;

 

누군가에게는 도움이 되기를 바라면서..

 

 

버전정보 (v1.0)

 - v1.0 2020.07.21 배포

 

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[Swift5] navigationController에서 뒤로가기 기능 만들기


navigationController에서 navigation의 back버튼처럼 UIButton에 뒤로가기 기능을 만들어야하는 경우가 있습니다.

이런경우 어떤식으로 코딩하면 될지를 알아보겠습니다.

 


코드

코드 자체는 굉장히 심플합니다.

@IBAction func onClick_btn_back(_ sender: Any) {
	self.navigationController?.popViewController(animated: true)
}

popViewController 함수를 사용해 현재 View를 Stack의 pop처럼 꺼냅니다.

해당 함수를 사용하면 navigation에 있는 뒤로가기 버튼과 같은 이벤트를 만들 수 있습니다.

(맨 위에 쌓여있는 View를 Pop합니다.)

animated 매개변수는 말그대로 뷰가 제거될때의 애니메이션 유무입니다.

 

 

Ref - Apple Developer Documentation

https://developer.apple.com/documentation/uikit/uinavigationcontroller/1621886-popviewcontroller

 

Apple Developer Documentation

 

developer.apple.com

 


버전정보 (v1.0)

 - v1.0 2020.07.17 배포

 

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[Swift5] 에러해결 : unable to dequeue a cell with identifier ~


iOS 어플 개발 테스트 중 화면이 뜨지 않고 이러한 에러를 만날때가 있습니다.

unable to dequeue a cell with identifier ~

저의 경우 TableView를 건들다가 일어난 문제였는데요, 어렵지 않게 해결할 수 있으니 당황하지 않으셔도 됩니다.


원인

해당 에러가 발생한 경우 원인은 보통 Storyboard 혹은 nib에서 identifier을 지정해주지 않았거나,

identifier에 지정된 명칭이 코드와 Storyboard단에서 서로 상이해서 발생하는 문제입니다.

 

해결

해결 방법으로는 Storyboard에서 코드와 연결될 identifier을 지정해주거나 혹은 변경해주는(코드단과 동일하게 해주는)겁니다.

 

Storyboard Identifier 지정 위치 : 

Storyboard - Show the Attributes inspector 아이콘클릭 후 나오는 항목들 중 Identifier input box에서 지정

 

Storyboard에서 Identifier 지정해주기

저의 경우 TableView의 Cell을 지정할때 Storyboard와 코드단에서 사용할때의 Identifier이 서로 상이하여 찾지 못해 일어난 문제였습니다.

 

버전정보 (v1.0)

 - v1.0 2020.07.16 배포

 

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[Swift5] 특정 View만 화면 회전 (UINavigationController)


아까 공부하러 간다고 말씀을 드렸습니다만.. 오늘의 공부는 바로 iOS(Xcode-Swift)공부였습니다. ㅋㅋㅋ

 

iOS개발을 하다보면 가끔 특정 View에서만 화면을 회전해야하는 경우가 있습니다.

예를들어 가로->세로->가로로 하나의 화면을 세로로 보여야한다던가,

세로->가로->세로 등의 화면으로 보여줘야한다는 등 특정한 요구가 있는 경우가 있습니다.

 

그런 경우 코드로 어떻게 처리를 하는지를 알아보겠습니다.

 

특히 제가 사용하는 소스의 경우 UINavigationController가 적용된 UIViewController에서 강제적으로 화면을 회전시키는 소스입니다.

뭐, 다른 방법이 있을 수 있으나..(supportedInterfaceOrientations를 이용해 변경을 해보려했는데 잘 되지 않더군요. 저의 방법이 잘못된거일지도 모르겠지만, 대략적인 느낌은 전역으로 지정된 UINavigationController 혹은 제가 커스텀한 CustomUIViewController가 override된 supportedInterfaceOrientations를 무시하는 것 같았습니다.)

한동안 삽질을 하던 저는 이 방법을 통해 해결하였습니다.

(더 좋은 방법이 있다면 알려주시면 감사하겠습니다! 감사히 배우겠습니다!!)


 

우선 이 코드를 이해하기 위해서는 viewWillAppear 함수와 viewWillDisappear 함수에 대해 대강 이해하고 계셔야합니다.

이 함수들을 이해하기 위해서는 View Controller의 생명주기에 대해서 알고 계셔야 이해가 쉬운데요.

이 부분은 나중에 다시한번 다루도록 하겠습니다. (... 시간관계상)

 

간단히 말하면 viewWillAppear 함수와 viewWillDisappear 함수는 뷰의 생명주기에 있어 뷰가 나타날때, 뷰가 사라질때 사용(Override)하는 함수입니다. (짤막..)

네.. 지금은 뷰의 생명주기를 알려드리는 시간은 아니니 대강 그렇다는것만 이해하시면 그나마 이해하시는데 큰 문제는 없을겁니다.

 

바로 소스를 보시죠

화면을 시작할 때 회전시키기 (가로 회전 혹은 세로 회전)

override func viewWillAppear(_ animated: Bool) {

  // 화면 회전하기 (가로 회전)
  let orientation = UIInterfaceOrientation.landscapeRight.rawValue
  
  // 세로로 회전 (주석제거)
  // let orientation = UIInterfaceOrientation.portrait.rawValue

  UIDevice.current.setValue(orientation, forKey: "orientation")

  UINavigationController.attemptRotationToDeviceOrientation()

}

 

화면이 종료될 때 원상복귀시키기 (세로->가로->세로 혹은 가로->세로->가로)

override func viewWillDisappear(_ animated: Bool) {
  // 기존 세로에서 가로로 변경했었다면 다시 세로로 원상복구
  let orientation = UIInterfaceOrientation.portrait.rawValue

  // 기존 가로에서 세로로 변경했었다면 다시 가로로 원상복구 (주석제거)
  // let orientation = UIInterfaceOrientation.landscapeRight.rawValue
  
  UIDevice.current.setValue(orientation, forKey: "orientation")

  UINavigationController.attemptRotationToDeviceOrientation()

}

 

보시면 크게 어려운 건 없습니다.

세로모드 혹은 가로모드의 값을 orientation 변수에 담아서

UIDevice 클래스에 접근하여 Value, Key 형태로 저장해줍니다.

 

그리고 attemptRotationToDeviceOrientation함수에서 새로운 인터페이스 방향을 수동으로 적용해줍니다.

 

 

UIDevice - Use a UIDevice object to get information about the device such as assigned name, device model, and operating-system name and version.

대충 UIDevice 객체는 디바이스의 정보를 가져오는 용도로 사용할 수 있다는 모양입니다.

=> 그 정보로는 이름, 모델명, os 이름, 버전 등

출처 : developer.apple.com (https://developer.apple.com/documentation/uikit/uidevice)

 

Apple Developer Documentation

 

developer.apple.com

다들 아시다시피 UINavigationController 클래스도 UIViewController를 상속하여 만들어진 클래스입니다.

그러다보니 UINavgiationController만의 함수가 아닌 상속되어진 UIViewController에도 있는것으로 보입니다.

단지 제 생각이지만, 제가 supportedInterfaceOrientations 함수를 사용함에 있어서 계속해서 실패한 까닭은 이러한 상속여부에 따라 UIViewController에서는 Override가 적용이 불가하지 않았나 싶네요. (쉽게말해 무시)

 

UINavigationController.attemptRotationToDeviceOrientation - If your view controller does this, when those conditions change, your app should call this class method. The system immediately attempts to rotate to the new orientation.

대충 ViewController에서 상태의 변경이 필요한 경우 해당 메소드를 부르면 사용자가 원하는 새로운 방향으로 즉각적으로 회전을 시도한다는 모양입니다.

출처 : developer.apple.com (https://developer.apple.com/documentation/uikit/uiviewcontroller/1621400-attemptrotationtodeviceorientati)

 

Apple Developer Documentation

 

developer.apple.com


버전정보 (v1.0)

 - v1.0 2020.07.14 배포

 

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[Swift5] 버튼에 라운드 주기 (버튼 둥글게)


개발을 하다보면 버튼에 간단한 디자인을 입혀야하는 경우가 있습니다.

 

그중 버튼의 꼭짓점부분을 둥글게 해달라는 (라운드처리) 이야기가 간혹 있는데, 이럴때 사용하는 방법입니다.

 

기본 버튼에 라운드를 주는 방법은 쉽습니다.

UIButton.layer.cornerRadius = 8

 

일반적으로 생성한 버튼의 모습

 

아래는 소스입니다.

@IBOutlet weak var btn_info: UIButton!

override func viewDidLoad() {
	super.viewDidLoad()

	//버튼의 라운드 처리
	btn_info.layer.cornerRadius = 8

}

 

UIButton은 UIControl을 상속받으며, UIControl은 UIView를 상속받고 있습니다. (https://developer.apple.com/documentation/uikit/uibutton)

 

Apple Developer Documentation

 

developer.apple.com

특히 상속을 받는 UIView에는 멤버변수로 layer:CALayer를 가지고 있습니다. (https://developer.apple.com/documentation/uikit/uiview)

 

Apple Developer Documentation

 

developer.apple.com

이 layer변수에는 뷰에 그림을 그려줄때 필요한 핵심 애니메이션 정보를 가지고 있는데, 이 layer의 정보를 수정해줌으로 라운드 처리가 가능해지는겁니다.

 

소스를 통해 라운드가 적용된 버튼의 모습

 

위에서 설명한 layer변수를 이용하면 버튼의 색상, 타입지정, 이미지 등록 등 다양한 컨트롤이 가능한데, 이는 본 게시글의 제목의 성격이 달라지므로 다음에 설명하는 시간을 갖도록 하겠습니다.

 

 

버전정보 (v1.0)

 - v1.0 2020.07.02 배포

 

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[Swift5] intro 화면 만들기

LaunchScreen.storyboard에서 x초간 딜레이 주기


어플을 만들다보면 초기화면에서 x초간 딜레이 후 메인화면으로 이동하는 경우가 있습니다.

 

그런 경우에는 여러 방법이 있겠지만,

제가 사용하는 방법은 LaunchScreen.storyboard에서 1초정도 딜레이를 주는 방법을 사용하고 있습니다.

 

1. LaunchScreen.storyboard 작업

LaunchScreen.storyboard 클릭

 1.1. ViewController에 원하는 로고 등 작업을 합니다.

Image View를 추가한다던가 작업을 진행합니다.

 

2. AppDelegate.swift 작업

AppDelegate.swift 클릭

 2.1. // Override point for customization after application launch 주석을 찾고, 해당 주석 아래에 sleep(1); 코드를 추가

    func application(_ application: UIApplication, didFinishLaunchingWithOptions launchOptions: [UIApplication.LaunchOptionsKey: Any]?) -> Bool {
        // Override point for customization after application launch.
        sleep(1)
        return true
    }

  --> sleep 함수는 파라미터로 받아온 시간동안 딜레이를 생성 시켜주는 함수입니다. 여기서는 1을 넣었으니 1초가 됩니다.

 

3. 실행 

 --> 실행을 해보시면 1초간 LaunchScreen.storyboard의 내용이 나오고 이후 Main.storyboard로 넘어감을 확인할 수 있습니다.

 

 

 

테스트 정보

 - 맥 미니 (2020) - iPhone SE (1st Gen)

 

버전정보 (v1.0)

 - v1.0 2020.06.30 배포

 

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