[Swift5] 문제해결 : AVPlayer에서 Temp폴더 내 영상이 재생되지 않는 문제


몇 일전 개발 중 이런 문제가 생긴적이 있었습니다.

영상이 Temp폴더에 저장이 된 상태고, 이 Temp 폴더에 저장된 영상을 사진갤러리로 등록하고,

AVPlayer에 Temp폴더에 저장된 Path를 넣어줬는데도 재생이 되지 않는 문제(아무 반응이 없는 문제)가 있었습니다.

오늘은 이 문제를 어떻게 해결했는지 적어볼까 합니다.


원인

사람마다 조금씩 차이는 있을지도 모르겠는데, 저의 경우 사진갤러리로 영상을 등록하고 Temp성 파일을 삭제하는(ㅡㅡ)문제 였습니다. (사진갤러리로 영상 등록 후 바로 Temp 파일을 삭제하는 로직이 동작하는 문제)

뭐.. 조금만 분석해보면 나오는거긴했는데, 처음엔 AVPlayer에서 에러도 안뱉어내고 무슨문젠지도 모르는상태로 삽질만 죽어라고 했네요.. (AVPlayer에 이상한 Path넣어도 에러 안나오더라구요. 저는 나올줄 알았습니다;;)

혹시라도 영상이 재생이 안된다 싶으시다면 우선 지정된 영상 Path가 제대로 된 Path인지를 확인하시는걸 추천드립니다. 그리고 Path에 해당하는 파일이 있는지를 확인해보시는걸 추천드려요. 보통 exists 함수 사용하면 true/false로 떨어지니..

 

해결

언제나 원인만 알면 해결은 쉽습니다.

저의 경우 일단 임시방편으로 Temp성 파일을 삭제하는 로직을 주석처리 해두었는데요,

해당 부분은 나중에 Directory를 좀 더 세분화해서 어떻게 쓸건지 프로세스 등을 정해놓고 대대적인 공사를 하는걸로 하고 일단은 문제가 없도록 로직의 주석처리로써 해결을 해두었습니다.

 


어쩌다 한번씩 별거아닌거가지고 크게 삽질하는 경우가 있는데, 이번이 그 경우였네요 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ

 

java와 차이가 있다보니 자꾸 헷갈..ㅋㅋㅋ

 

 

버전정보 (v1.0)

 - v1.0 2020.07.21 배포

 

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* Karzin은 항상 공부중입니다. 설명이 틀리거나 잘못된 부분이 있다면 의견내주시는대로 수정하도록 하겠습니다.

 

Karzin

abbeea@naver.com


[Xcode] 에러해결 : Failed to register bundle identifier. The app identifier "~" cannot be registered to your development team because it is not available. Change your bundle identifier to a unique string to try again.


iOS개발을 하다보면 간혹 아래와 같은 문제를 만나볼 수 있습니다.

 

Showing All Messages

Failed to register bundle identifier. The app identifier "~" cannot be registered to your development team because it is not available. Change your bundle identifier to a unique string to try again.

 

위 에러에 대한 원인과 해결방안에 대해서 알아보도록 하겠습니다.


원인

또 에러..

에러만 뜨고 빌드 조차 진행이 안될건데, 해당 문제는 Bundle Identifier가 고유하지 않아 생기는 문제입니다.  (아마 이미 사용중인 경우가 거의일겁니다.)

 

 

해결

 

에러 메세지를 읽어보면 대충 이런 뉘앙스입니다.

bundle identifier의 등록을 실패했고, 앱의 identifier "~"를 사용할 수 없어 당신의 개발팀에 등록할 수 없으므로 , 당신의 bundle identifier를 고유한 문자열로 변경하고 다시 시도해보세요.

 

메세지처럼 Bundle Identifier를 변경해줌으로써 해결이 가능합니다.

(이미지의 inputbox부분을 고유한 Bundle Identifier로 변경)

 


위 에러.. 솔직히 어려운건아닌데,

저 푸릇푸릇한 개발 초보시절에는(지금도 초보지만..) 에러문장이 나와도 그냥 안되니까 당황해서 저거 하나가지고 엄청 시간잡아먹기도 했었습니다 ㅠㅠ (제가 바보라..)

그때 기억 생각나서 게시글 작성해보게되네요 ㅋㅋ;;

 

누군가에게는 도움이 되기를 바라면서..

 

 

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 - v1.0 2020.07.21 배포

 

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[Xcode] 에러해결 : iPhone is not available


아침부터 끙끙 앓고 있던 문제였는데,

실제 아이폰을 연결해서 테스트를 진행하려보니 iPhone is not available가 뜨고 진행이 안되는 문제가 있었습니다.

 

알고보니 Xcode와 iOS 버전이 맞지않아 그러는거라고..

(정확히는 SDK버전.)

 

오전중 계속 잡은거 치고 해결방법은 단순했는데, 저는 이걸 해결하겠다고 시간을 잡아먹기만.. (.......)

역시 사람은 모르면 검색을 해봐야합니다 ㅋㅋㅋ (저는 왜 검색안하고 계속 맥미니를 껏다키고 폰의 usb도 빼고껴고를 반복을 했는지...)

 


원인

위에서 언급한것처럼 Xcode에 있는 SDK버전이 맞지 않아서 그렇습니다.

저의 경우 금요일날 퇴근전에 아이폰을 업데이트를 진행해놓고 나갔는데 (iOS 13.5 -> iOS 13.6) 이게 원인이 되었습니다. ㅠㅠ

반나절간 재접속시키고 폰 연결해제도해보고 별짓을..

 

해결

해결방법은 쉽습니다.

1. 에뮬레이터로 테스트를 하거나,

2. iOS버전을 낮추거나 (...)

3. 위 해결방법들보다는 그냥 Xcode의 버전을 올려주는게 정답이겠죠? 

 - 찾아보니 iOS 13.6을 사용하려면 Xcode의 버전을 11.6으로 올려줘야합니다.

 - 지금 제가 사용중인 버전은 11.5이므로 Xcode의 버전올림이 필요하네요.

 

이유는 모르겠지만, 자동업데이트가 안되나봅니다.. (분명 가능했던거같았는데...)

 

저의 경우 App Store에서 직접 찾아서 다운로드 버튼눌렀습니다.

** 설치 전 혹시 모를 충돌을 방지하기 위해 켜져있는 Xcode와 에뮬레이터 그리고 폰의 연결을 해제해주세요.

 

xcode를 검색해서 설치 진행!

 


흠.. 아무래도 앞으로는 개발 테스트중일때에는 폰의 업데이트는 최대한 보류하는걸로..ㅠㅠ

 

버전정보 (v1.0)

 - v1.0 2020.07.20 배포

 

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[Swift5] navigationController에서 뒤로가기 기능 만들기


navigationController에서 navigation의 back버튼처럼 UIButton에 뒤로가기 기능을 만들어야하는 경우가 있습니다.

이런경우 어떤식으로 코딩하면 될지를 알아보겠습니다.

 


코드

코드 자체는 굉장히 심플합니다.

@IBAction func onClick_btn_back(_ sender: Any) {
	self.navigationController?.popViewController(animated: true)
}

popViewController 함수를 사용해 현재 View를 Stack의 pop처럼 꺼냅니다.

해당 함수를 사용하면 navigation에 있는 뒤로가기 버튼과 같은 이벤트를 만들 수 있습니다.

(맨 위에 쌓여있는 View를 Pop합니다.)

animated 매개변수는 말그대로 뷰가 제거될때의 애니메이션 유무입니다.

 

 

Ref - Apple Developer Documentation

https://developer.apple.com/documentation/uikit/uinavigationcontroller/1621886-popviewcontroller

 

Apple Developer Documentation

 

developer.apple.com

 


버전정보 (v1.0)

 - v1.0 2020.07.17 배포

 

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[Swift5] 에러해결 : unable to dequeue a cell with identifier ~


iOS 어플 개발 테스트 중 화면이 뜨지 않고 이러한 에러를 만날때가 있습니다.

unable to dequeue a cell with identifier ~

저의 경우 TableView를 건들다가 일어난 문제였는데요, 어렵지 않게 해결할 수 있으니 당황하지 않으셔도 됩니다.


원인

해당 에러가 발생한 경우 원인은 보통 Storyboard 혹은 nib에서 identifier을 지정해주지 않았거나,

identifier에 지정된 명칭이 코드와 Storyboard단에서 서로 상이해서 발생하는 문제입니다.

 

해결

해결 방법으로는 Storyboard에서 코드와 연결될 identifier을 지정해주거나 혹은 변경해주는(코드단과 동일하게 해주는)겁니다.

 

Storyboard Identifier 지정 위치 : 

Storyboard - Show the Attributes inspector 아이콘클릭 후 나오는 항목들 중 Identifier input box에서 지정

 

Storyboard에서 Identifier 지정해주기

저의 경우 TableView의 Cell을 지정할때 Storyboard와 코드단에서 사용할때의 Identifier이 서로 상이하여 찾지 못해 일어난 문제였습니다.

 

버전정보 (v1.0)

 - v1.0 2020.07.16 배포

 

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[Swift5] 화면 전환하기

(storyboard와 show함수 사용)


Android에서 화면전환을 할때에는 Intent를 생성하여 startActivityForResult 함수를 사용하여 다른 액티비티로 전환을 했습니다. (Manifest도 적용을 해줘야 에러가 안난다는건 잊지말아야 하구요!)

 

하지만 iOS에서는 화면전환시 어떠한형식으로 전환을 하면 좋을까요?

사실 화면전환 방법은 다양한 방법이 있지만, 오늘은 storyboard에 id를 입력해주고, controller클래스에서 show 함수를 사용하여 화면을 전환하는 형식을 배워보도록 하겠습니다.

사실 storyboard의 경우 저는 Android의 xml에 대응한다고 생각을 하고 있습니다. (조금 다른면이 많이 있지만)

때문에 Android에서의 Intent 형식과 비슷한 형식을 취하는 방법을 알려드릴까 합니다.

 

요약해서 보기

프로젝트를 생성하시고,

Main.storyboard에서 기본생성된 ViewController에는 버튼을 생성하고(다음화면으로 이동할 이벤트 발생용),

이동할 ViewController를 추가로 생성합니다.

이동할 ViewController를 선택하시고 Identity의 Storyboard ID input 상자를 입력해줍니다.

입력된 Storyboard Id를 잘 기억하고 계시고,

초기 생성된 ViewController의 class로 이동합니다.

class에서 Button의 멤버생성 및 action이벤트를 생성합니다.

생성된 action이벤트에 아래와 같은 코드를 생성합니다.

//생성된 Main.storyboard와 연동작업 (변수에 담는 작업)
let myStoryBoard : UIStoryboard = UIStoryboard(name: "Main", bundle: nil)
//aController에 이동할 storyBoard의 ID를 지정합니다. (다음화면의 ID)
let aController = myStoryBoard.instantiateViewController(widthIdentifier: "여기에 기억하고 계신 StoryBoard ID를 입력")
//show함수에 생성한 aController 변수를 매개변수로 넘겨줌으로써 클릭이벤트가 발생하면 이동할 storyBaord ID와 매칭되어 화면이 전환됩니다.
self.show(aController, sender: self)

 

따라해보기

0. 프로젝트를 생성하시고,

1. Main.storyboard로 이동하여 기본 생성된 ViewController와 별개로 두개의 ViewController를 생성하겠습니다.

  -> 기호에 따라 저처럼 NavigationController를 붙이셔도 됩니다!

ViewController를 추가합니다.

 

2. View를 이동하기 위한 이벤트를 걸어줄 Button을 생성합니다.

Button을 생성하고 Title를 지정합니다. (저의 경우 A Controller, B Controller라고 지었습니다.)

 

 2.1. Button에 Title을 지정하는 방법입니다.

버튼을 더블클릭해도 쉽게 변경이 가능합니다.

 - 생성된 버튼 클릭

 - 우측 상단의 Show the Attributes inspector 아이콘을 선택합니다. (선택되어있는지 확인)

 - 하단의 Title input 상자에 버튼에 보여질 Title을 입력하시면 됩니다.

 

3. 알아보기 쉽게 생성된 Controller에 각각 Label을 추가합니다.

저의 경우 A와 B로 입력했습니다. (Label의 추가 및 Title변경도 위 Button 추가하시는것처럼 진행하시면 됩니다.)

4. A를 입력한 Controller를 선택하시고,

    우측 상단의 Show the Identity Inspector 아이콘을 클릭하신 후,

    Storyboard ID input 상자를 입력해줍니다. (입력한 Storyboard ID는 잘 기억해둡니다.)

왼쪽 상자부터 클릭해가면서 차근히 따라해봅니다.

 

5. B를 입력한 Controller도 4번과 동일하게 만들어줍니다.

   단, Storyboard ID는 고유해야하므로 B는 BController등의 형식으로 입력해줍니다.

Label에 B를 입력한 Controller도 A와 동일한 작업을 해줍니다. (Storyboard ID는 다르게)

 

 -> 여기까지 Storyboard ID를 지정해 줌으로써 Android에서 xml의 android:id="@+id/~~~"와 동일한 작업을 했다고 생각하시면 되겠습니다.

 

6. 기본 생성되었던 View에 연결된 ViewController class를 storyboard와 함께 보이게 합니다.

   - 함께 보이는 방법은 우측 상단의 Add Editor on Right 버튼을 찾아 클릭하신 후, 하나는 class를 선택하시고, 하나는 storyboard를 선택하시면 됩니다.

Add Editor on Right 버튼은 이미지에 표시된 상자입니다.

7. 버튼을 우클릭한 상태로 클래스로 드래그하여 변수로 연결시켜줍니다.

여기서는 편리상 btn_a, btn_b로 생성하였습니다.

8. 7번처럼 동일한 방식으로 Action(onClick) 이벤트 함수도 생성시켜줍니다.

여기서도 편리상 onClick_a, onClick_b로 생성하였습니다.

 

9. 아래와 같이 myStoryBoard 변수의 추가와, onClick 이벤트 내 코드를 추가합니다.

여기까지 따라오셨다면 끝!

10. 실행을 해보시면 A와 B button을 누름에 따라 다른 화면(A, B)이 나옴을 확인할 수 있습니다.

 

기본 Main View
A Controller 버튼을 클릭했을때 나오는 A View

 

B Controller 버튼을 클릭했을때 나오는 B View

 

완성된 코드

class ViewController: UIViewController {


    @IBOutlet weak var btn_a: UIButton!
    @IBOutlet weak var btn_b: UIButton!
    
    //추가
    let myStoryBoard : UIStoryboard = UIStoryboard(name: "Main", bundle: nil)
    
    override func viewDidLoad() {
        super.viewDidLoad()
        // Do any additional setup after loading the view.
    }
    
    
    @IBAction func onClick_a(_ sender: Any) {
        //추가
        let aController = myStoryBoard.instantiateViewController(withIdentifier: "AController")
        
        self.show(aController, sender: self)
    }
    
    @IBAction func onClick_b(_ sender: Any) {
        //추가
        let bController = myStoryBoard.instantiateViewController(withIdentifier: "BController")
        
        self.show(bController, sender: self)
    }
    
}

 

금방 정리할 줄 알았더니 시간이 좀 걸려버렸네요.ㅠㅠㅠ

 

테스트 장비 : 맥미니(2020)

 

버전정보 (v1.0)

 - v1.0 2020.07.02 배포

 

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[Xcode] sotryboard에 UI Component 추가하기


솔직히 이건 아실분들은 다 아시겠지만..

Xcode 10부터는 UI Component의 위치가 달라졌습니다.

(저는 이거 몰라서 헤맸다죠 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ)

 

예전엔 분명 우측 하단에 존재했을 UI Component의 위치가 이제는 우측 상단 + 버튼으로 변경되었습니다.

(간만에 iOS개발하느라 바뀐걸 몰랐...)

 

- UI Componet 버튼의 위치

 -> 우측 상단 + 버튼을 찾아보세요. 아래 이미지의 파란색 상자

UI Component는 우측 상단의 + 버튼으로 변경되었습니다.

 

- UI Component 추가하는 방법

 -> 예전처럼 추가하기 원하시는 Component를 마우스로 클릭하신 상태로 드래그 해주시면 됩니다.

Label, Button 등 원하시는 Component를 클릭해서 그대로 드래그하시면 됩니다.

 

예시) Label 추가

Label을 추가한 화면

 

사실 다들 숙지하고 계시리라고는 생각하는데, 저처럼 간만에 Xcode를 만지거나, 옛날 책으로 Xcode에 입문하시는 분들이 아까운 시간을 버릴까봐 작성해봤습니다.

(이러는 저도 저거 하나 찾겠다고 진짜로 뻥아니고 몇십분 날려먹었습..)

 

테스트 장비 : 맥미니(2020)

 

버전정보 (v1.0)

 - v1.0 2020.07.01 배포

 

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[Swift5] intro 화면 만들기

LaunchScreen.storyboard에서 x초간 딜레이 주기


어플을 만들다보면 초기화면에서 x초간 딜레이 후 메인화면으로 이동하는 경우가 있습니다.

 

그런 경우에는 여러 방법이 있겠지만,

제가 사용하는 방법은 LaunchScreen.storyboard에서 1초정도 딜레이를 주는 방법을 사용하고 있습니다.

 

1. LaunchScreen.storyboard 작업

LaunchScreen.storyboard 클릭

 1.1. ViewController에 원하는 로고 등 작업을 합니다.

Image View를 추가한다던가 작업을 진행합니다.

 

2. AppDelegate.swift 작업

AppDelegate.swift 클릭

 2.1. // Override point for customization after application launch 주석을 찾고, 해당 주석 아래에 sleep(1); 코드를 추가

    func application(_ application: UIApplication, didFinishLaunchingWithOptions launchOptions: [UIApplication.LaunchOptionsKey: Any]?) -> Bool {
        // Override point for customization after application launch.
        sleep(1)
        return true
    }

  --> sleep 함수는 파라미터로 받아온 시간동안 딜레이를 생성 시켜주는 함수입니다. 여기서는 1을 넣었으니 1초가 됩니다.

 

3. 실행 

 --> 실행을 해보시면 1초간 LaunchScreen.storyboard의 내용이 나오고 이후 Main.storyboard로 넘어감을 확인할 수 있습니다.

 

 

 

테스트 정보

 - 맥 미니 (2020) - iPhone SE (1st Gen)

 

버전정보 (v1.0)

 - v1.0 2020.06.30 배포

 

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